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ubantu配置环境变量,uboot环境变量在哪里定义

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rust心得今天看了一下uboot启动流程后,抽空看了一下rust编程,那个所有者规则和借用规则实在是让人不好理解。变量的所有者可以转移,一旦转移,旧的就失效不能使用,任何时候变量只有一个所有者,借用和C语言的引用形式相似,可变借用只能是一个,不能有多个,不可变借用可以有多个,一个变量不能同时拥有可变借用和不可变借用。

1、如何查看uboot编译哪一个board目录

UBoot编译命令对于mini2440开发板,编译UBoot需要执行如下的命令:$makemini2440_config$makeall使用上面的命令编译UBoot,编译生成的所有文件都保存在源代码目录中。为了保持源代码目录的干净,可以使用如下命令将编译生成的文件输出到一个外部目录,而不是在源代码目录中,下面的2种方法都将编译生成的文件输出到/tmp/build目录:$exportBUILD_DIR/tmp/build$makemini2440_config$makeall或$makeO/tmp/buildmini2440_config(注意是字母O,而不是数字0)$makeall为了简化分析过程,方便读者理解,这里主要针对第一种编译方式(目标输出到源代码所在目录)进行分析。

2、uboot是什么?

uboot是一种普遍用于嵌入式系统中的Bootloader,Bootloader是在操作系统运行之前执行的一小段程序,通过它,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射表,从而建立适当的软硬件环境,为最终调用操作系统内核做好准备。BootLoader的主要运行任务就是将内核映象从硬盘上读到RAM中,然后跳转到内核的入口点去运行,即开始启动操作系统。

3、环境变量没有定义

环境变量环境变量相对于给系统或用户应用程序设置的一些变量,具体起什么作用这当然和具体的环境变量相关.象path,是告诉系统,当要求系统运行一个程序而没有告诉它程序所在的完整路径时,系统除了在当前目录下面寻找此程序外,还应到那些目录下去找;再象tc或bc++中,setincludepath1;path2;是告诉编译程序到哪里去找.h类型的文件;当然不仅仅是指定什么路径,

4、uboot跳转在哪一句

uboot的运行的接口是从bootcmd开始执行的,也就是说通过解释bootcmd的参数执行对应的接口来达到引导kernel的功能。所以说uboot的环境变量是很重要的,因为uboot支持不同的文件系统(jffs2,cramfs,ext2等),所以需要把kernel从对应的文件系统中找出来,并且从FLASH中释放到指定的内存中。

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